История развития мобильных игр

На мобильном рынке игр зарабатывают огромные суммы. Если брать расчеты аналитиков, то через 3-4 года направление перегонит предложения для ПК и консолей. Максимальный доход удается получать за free-to-play и казуалки. Также есть масса проектов с интересными перспективами, к примеру, Bethesda и Blizzard, а начиналось все еще с первых решений вроде змейки и тетриса.

история мобильных игр

Это позволяет найти развлечения под любые требования и пожелания. Есть простые, сложные, развлекательные, рассчитанные на скорость, позволяющие насладиться отличными видами и так далее. Также через мобильный телефон много игр можно найти на 1вин, от стандартных предложений их отличает отсутствие необходимости в скачивании и азартная составляющая.

С чего начинались мобильные игры?

Все началось с первого мобильного аппарата, ориентированного на коммерческие продажи. Первые игры предустановленного типа начали появляться с 1994 года. Первой считается Hagenuk MT-2000, с представленным тетрисом. Он был максимально простым, для монохромного дисплея. Но максимальным спросом стала пользоваться змейка 1997 года, представленная в Nokia 6110.

В дальнейшем телефоны становились все легче, экран уменьшался, а аппаратная составляющая развивалась. При этом предустановленных предложений было слишком мало, постепенно проблему с невозможностью распространения побороли за счет WAP. Этот протокол был создан для Моторола, Нокия и Эриксон. Также постепенно стали встраивать браузеры для данных.

Как только стала доступна загрузка новинок, изготовители начали работать над сотрудничеством с изготовителями контента. Интересным вариантом стала Alien Fish Exchange от nGame, она позволяла воспроизвести подобие тамагочи. Владельцы могли скрещивать рыбок, чтобы получать интересные, в том числе экзотические виды. За счет технологии WAP также можно было меняться питомцами и изучать таблицу с лидирующими игроками.

Как менялись мобильные игры совместно с развитием технологий?

Длительное время режим оставался пошаговым, проблемы были с нестабильностью подключения, отсутствием стандарта. Ситуация улучшилась в 2001 году, когда представили J2ME. Это позволило убрать пошаговые игры и обеспечить их динамику. Далее разработки становились все более интересными и сложными, в том числе по графике и геймплею.

К примеру, в 2006 году презентовали The Fast And The Furious: Токио Дрифт, позволяющую принять участие в гонке. Удалось добиться удобства управления, также обеспечили 3-Д картинку. Далее публиковали массу вариантов для телефонов с максимальными возможностями, облегченные версии известных серий, сохраняя сюжеты, а нередко и глубину геймплея. Отличный пример – Prince of Persia и Splinter Cell.

Нестандартные решения также были, в том числе пытались соединить смартфон и игровую консоль, но такие гибриды не получили востребованности. Java формат сохранял актуальность до 2006 года, пока в направлении не произошла новая революция, а связана она была с выходом iPhone. Именно эти аппараты были максимально привлекательны для разработчиков, встроенные функции позволяли создавать новые игры с разнообразными настройками и интерфейсом.

Например, игра Angry Birds с ее натягиванием рогатки за счет пальца быстро увлекала огромное количество пользователей. Цифровые магазины появились спустя пару лет, что позволило публиковать идеи разработчикам и получать солидный доход. Изначально был только App Store, в дальнейшем также представили Андроид Маркет, впоследствии он стал Google Play.

Так взаимодействие стало прямым, а компании, даже небольшие, смогли предложить свои услуги. Начался новый взлет игр, удалось представить огромное количество проектов, в том числе спроектированных усилиями небольших команд. Не прижился формат премиальных игр, зато свое место нашли гиперказуальные и free-to-play.

Телефон, сделавший мобильные игры другими

На рынке стали появляться телефоны вроде BlackBerry и Nokia5, которые принесли с собой 3D-графику, сложные интерфейсы и обширные сетевые возможности. Вскоре игры на мобильных телефонах стали не просто увлекательными, а эффектными. Но по-настоящему все изменилось в 2007 году, когда Стив Джобс на сцене Macworld Conference & Expo в Сан-Франциско презентовал первый iPhone.

Сенсорный экран позволил мобильным играм подняться на невиданные ранее высоты с помощью возможностей контроля движения. Впрочем, не только это, но и улучшенная графика, а также подключение к интернету сделали мобильные игры полноценным конкурентом консолей и ПК. Появление смартфонов стало ключевым моментом истории мобильных игр. Теперь каждый мог почувствовать себя геймером, и это было только началом.

Как выглядит мобильный рынок в наши дни?

Рынок очень быстро меняется, стремясь к индустрии с доходами до 100 миллиардов долларов, многократно опережая видеоигры. Все это обеспечивает стабильный приток разработчиков. Самим игрокам по причине такой ситуации найти нечто стоящее крайне трудно, поскольку количество исчисляется миллиардами.

Есть лидеры в направлении, хорошо себя показала студия Gameloft, на Гугл Плей представлено 51 предложение, в том числе симуляторы по строительству, стратегии, шутеры. Также отлично постаралась Voodoo, она может похвастаться многомиллиардными загрузками в месяц. Темы разные, от простейших до крайне сложных.

Playrix студия выпустила меньше игр, но все они стали хитами. Supercell предлагает интересные стратегии для прокачки и строительства. NetEase реализует стратегии, она смогла перенести «большие» жанры в мир мобильных игр. На достигнутом никто не останавливается, что только на руку ценителям развлекательного контента.

Оцените пост
[всего: 0 рейтинг: 0]